﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>Map Event Settings</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v04">地图事件设置</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_09.html">事件</a></li>
		  <li>&gt;</li>
			<li>地图事件设置</li>
	  </ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2" id="p01">通用设置和事件页（Event Pages）设置</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_09_03_img01.png" width="650" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> ID (标题栏显示) </h3>
		  <p>每个事件都有自己的唯一ID，ID会在事件创建时根据这张地图内创建顺序被自动分配。事件ID被用于如指定事件使用特定变量的情况。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Name （名字）</h3>
		  <p>地图事件的名字，这个属性仅被用在编辑器（不会影响游戏）。ID将会被自动输入作为初始名字。必要时可以改动名字以提高可读性。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Note （备注）</h3>
		  <p>给自己看的备注 </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Event Page ID（事件页ID） </h3>
		  <p>包含在这个事件当中的事件页ID。通过点击选项卡，你可以切换到你想要编辑的事件页。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Event Page Control Buttons（事件页控制按钮） </h3>
		  <p>窗口顶部的按钮可以进行创建，删除事件页等操作。每个按钮的功能罗列如下。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>New Event Page（新建事件页）</dt>
				<dd>在当前正在编辑的事件页后创建一个新的事件页。每个额外事件页创建时将会有一个数字自增ID。</dd>
				<dt>Copy Event Page（复制事件页）</dt>
				<dd>复制当前事件页的内容到剪贴板。</dd>
				<dt>Paste Event Page （粘贴事件页）</dt>
				<dd>从剪贴板复制的内容中添加（插入）一个事件页到当前编辑的事件页之后。事件页创建时将会获得一个自增ID。</dd>
				<dt>Delete Event Page （删除事件页）</dt>
				<dd>删除当前编辑的事件页。在这个事件页之后的事件页ID将会被减1。</dd>
				<dt>Clear Event Page （清空事件页）</dt>
				<dd>清空当前正在编辑的事件页内容（重置为初始状态）。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2" id="p02">事件页设置</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_09_03_img02.png" width="650" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3"> Conditions（触发条件） </h3>
			<p>这个事件页的内容触发的条件。触发条件可以在[Switch]（开关）, [Variable]（变量）, [Self Switch]（独立开关）, [Item]（物品） and [Actor]（角色）。设定特定的条件以满足你的需求。<br />
		    <br />
        如果你希望事件无条件触发，那么不要设置任何条件。如果你设置多了多个条件，那么事件仅会在所有条件都满足的情况下事件才会被触发。<br />
  <br />
        如果有多个事件页的条件被同时满足了，那么拥有最大ID的事件页内容将会被触发。反之，如果没有事件页的条件被满足则不会有任何事件页被触发。</p>
		  <dl class="main__dl">
			<dt>Switch（开关）</dt>
				<dd>如果开关被设置为ON则此类型事件将会被触发</dd>
				<dt>Variable （变量）</dt>
				<dd>指定变量大于给定值的时候事件将会被触发。</dd>
				<dt>Self Switch （独立开关）</dt>
				<dd>指定独立开关变成ON状态时被触发。</dd>
				<dt>Item （物品）</dt>
				<dd>一个队伍拥有指定物品的时候事件将被触发。</dd>
				<dt>Actor （角色）</dt>
				<dd>指定角色在队伍中时事件将被触发。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3"> Image （图像）</h3>
		  <p>当事件出现在地图上的时候图像会被显示。要指定图像，双击事件框中心并在弹出的[Select an Image](选择文件)窗口中点击文件列表（左边）和图像（右边）并选中。<br />
        <br />
        如果你没设置图像，则事件图像将不可见。在选择图像的窗口中选择位于文件列表顶部的[(None)]可以删除已经设置的图像。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Autonomous Movement （自动移动）</h3>
		  <p>用[Type]（类型）、[Speed]（速度）和[Frequency](频率) 来指定地图事件的移动方式。[速度]定义了移动的速度，数值越大移动越快。[频率]定义了移动的周期，数值越大周期越短。[Type](类型)让你指定下面四种移动方式之一。</p>
		  <dl class="main__dl">
			  <dt>Fixed(固定)</dt>
				<dd>地图事件将不会移动</dd>
				<dt>Random （随机）</dt>
				<dd>地图事件将会随机四处移动</dd>
				<dt>Approach （接近）</dt>
				<dd>地图事件将会自动接近玩家</dd>
				<dt>Custom （自定义）</dt>
				<dd>沿一条特定的路线移动。单击[移动路线]的时候可以指定路线。更多信息请参见 [<a href="01_10_06_01.html">设置移动路线</a>].</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3"> Options </h3>
		  <p>可选的图像的显示方式。需要的话就选中特定的选项。</p>
		  <dl class="main__dl">
			<dt>Walking（步行动画）</dt>
				<dd>移动的时候播放步行动画。当事件是角色或动物等的时候使用。</dd>

				<dt>Stepping（踏步动画）</dt>
				<dd>不动的时候播放踏步动画。当事件是波浪或火焰等的时候使用。</dd>

				<dt>Direction Fix （固定朝向）</dt>
				<dd>禁止改变图像的朝向，即使是在移动的时候。</dd>

				<dt>Through（允许穿透）</dt>
				<dd>允许它穿过一些无法通行的地形或事件。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3"> 优先级 </h3>
		  <p>在下面的选项中指定一个以确定事件和玩家的高低位置关系。如果事件和玩家可以重叠，那么位置在上方的图像优先显示。</p>
		  <dl class="main__dl">
			<dt>Below characters（人物下方）</dt>
				<dd>玩家和其他角色可以从该事件上方通过。然而，如果在[Image]（图像）中选择了一个图块作为图像，那么玩家能否通行会根据这个图块的通行度来决定。</dd>

				<dt>Same as characters（与人物同层）</dt>
				<dd>将事件和玩家置于同层，禁止玩家走到该事件的位置。</dd>

				<dt>Above characters（人物上方）</dt>
				<dd>玩家和其他角色可以从该事件下方通过。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3"> 触发条件 </h3>
		  <p>对于已经出现在地图上了的事件，在下面的选项中指定一个以确定什么时候执行事件的[Contents]（执行内容）。</p>
		  <dl class="main__dl">
			<dt>Action Button(按确定键)</dt>
				<dd>当玩家面对事件（如果允许重叠就是和玩家重叠）按下确定键的时候执行。</dd>

				<dt>Player Touch(玩家接触)</dt>
				<dd>玩家碰触到事件（如果允许重叠就是经过事件）的时候执行。这种情况下按确定键也会执行。</dd>

				<dt>Event Touch（事件接触）</dt>
				<dd>当一个[Autonomous Movement](自主移动)的事件碰到了玩家（如果允许重叠就是经过玩家），以及[玩家接触]的时候执行。</dd>

				<dt>Autorun（自动执行）</dt>
				<dd>当事件满足出现条件，出现在地图上后立刻执行。</dd>

				<dt>并行处理</dt>
				<dd>当事件满足出现条件，出现在地图上后立刻执行（周期性地循环处理执行内容）。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3"> Contents （事件内容）</h3>
		  <p>当满足[Conditions]（触发条件）满足的时候执行的命令列表。更多信息请看接下来的项目："编辑事件指令"。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2" id="p03">编辑内容</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">查看执行内容列表</h3>
		  <p>在执行内容中，将游戏中的处理以“[Event Commands](事件指令)”的方式进行编辑<br />
		    <br />
		    事件指令会从顶部开始按顺序处理，并且被应用到游戏内容中。已被添加的事件指令会在行的最左端有一个[◆]的标记。以[:]开头的行是它上方的事件指令的内容，或者是处理流程发生分支的位置</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">添加事件指令</h3>
		  <p>要向列表中注册一个事件指令，只需要双击有[◆]标记的行。在弹出的窗口中，选择要使用的事件指令，然后定义想要的行为和设置即可（除了一小部分）。新双击的位置已经存在事件指令时，新添加的事件指令会插入到双击的位置。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">上下文菜单的操作</h3>
		  <p>已经被注册了的事件指令有一个[◆]的标记。在这样的行上面右击会弹出一个菜单，里面有一些常用操作如[Copy]（复制）和[Delete]（删除）。这些项目的功能如下。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>New（新建）</dt>
				<dd>在选择的指令的上一行插入一条新的事件指令</dd>

				<dt>Edit（编辑）</dt>
				<dd>编辑选中的事件指令。</dd>

				<dt>Cut（剪切）</dt>
				<dd>把当前的事件指令复制到剪贴板并删除。</dd>

				<dt>Copy（复制）</dt>
				<dd>把当前的事件指令复制到剪贴板。</dd>

				<dt>Paste（粘贴）</dt>
				<dd>把剪贴板中的内容插入到选择的位置。</dd>

				<dt>Delete（删除）</dt>
				<dd>删除所选的事件指令。</dd>

				<dt>Select All（全选）</dt>
				<dd>将列表中的所有事件指令全部选中。</dd>

				<dt id="renew01">Copy as Text <span class="red f12px normal">(August 4th, 2016 Update)</span></dt>
				<dd>Copies the selected lines of text to the clipboard.</dd>

				<dt>Copy as HTML Tags <span class="red f12px normal">(August 4th, 2016 Update)</span></dt>
				<dd>Copies the HTML of the selected lines of text to the clipboard.</dd>

				<dt>Test（测试）</dt>
				<dd>在游戏中测试所有选中指令</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">选择多行指令</h3>
		  <p>单击选中开始的那一行，然后按住[Shift]键单击结束的那一行。这样在这两行之间的所有带[◆]标记的指令都会被选中。在选中的事件指令（会变成蓝色）上右键就可以弹出一个上下文菜单，你可以在里面选择一些操作，这些操作会影响所有被选中的指令。值得注意的是，如果选择的指令在一个分支中，只有处于同一个分支的指令才能用这种方式选中。</p>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>
